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By 0xJasmine

unWeekly - Issue #9:Stepn 跑步还是跑路?

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Stepn 还能继续跑下去吗?

本文将从一个 Stepn 玩家的角度出发,和大家分享关于 Stepn 游戏当前现状与未来更新的一些看法。本文内容谨代表个人分享,不构成任何投资建议,熊市寒冬,走路记得抬头。
游戏经济模型更新
在 mable 发文解决公关危机后,Stepn 开始就存在的印鞋工厂、GST 代币波动等问题征集社区解决方案,并在 6 月 7 日下午发布游戏经济模型更新计划。以下是更新内容及我个人的思考。
改进1:跨链能量共享
  1. Each new realm introduced will allow a maximum of 3 energy to be gained through other existing realms
  2. Each existing realm that you own a sneaker in, will provide 1 additional energy in the new realm
  3. The additional energy gained in the new realm will be capped at 3 in the first month, will decrease to 2 in the 2nd month and finally 1 in the 3rd month. From the 4th month onwards, no additional energy will be attainable in the new realm from this arrangement.
更新内容:对跨链能量共享减少并设置上限、可共享能量逐月减少至0
以前的 1 BNB 主鞋 + 8 SOL 充电宝鞋 = 9 能量方案将失效,可取代的是 3 新链鞋 + 3 旧链鞋 = 7 能量模式。新的能量共享方案提高了玩家在新链牟利的门槛,从以前的 1 鞋可牟利变成 3 鞋,投入提高将导致回本周期提高。玩家难以通过短期纯赚 GST 回本,需要参与到 GST 复投印鞋再卖鞋才能加速回本。
鼓励玩家在新链印鞋有助于避免鞋价 fomo 的情况,复投印鞋消耗 GST 有助于稳定 GST 价格,保护早期拓荒型跑步玩家。
能量共享方案落实后,Solana 上的地板鞋由于给 BSC 供电能力削弱,可能会进一步下跌;烂鞋回收(燃烧)机制的推出或许可以消化一部分烂鞋卖压。BSC 上的地板鞋需求会增加,如果能消化掉印鞋灾难时期超印的鞋子的话,BSC 生态对于新人入场的需求将减少。
能量共享的上限最高为3,3个月后变为0,新链玩家有充足的时间自给自足印鞋完成鞋子组合的更新(选主鞋+补齐9鞋)。
改进2:印鞋门槛提高
  1. We intend for players who actually use the app to move to all have a chance of obtaining minting scrolls from Mystery Boxes (MB). As such, we have reworked the MB system, increasing the qualities of MB from 5 to 10. Therefore, even with just a pair of common shoes with 2 energy, a user will still have a chance to get a mystery box.
  2. We increased the cooldown duration of minting from 48 hours to 72 hours, and slightly increased the cost of minting, which allows the market to have more time to integrate the production of new sneakers. We expect that this solution will help the economy go into a positive loop.
更新内容:印鞋需要卷轴、冷却时间增加
单纯的印鞋卖鞋会破坏游戏生态平衡,因此 Stepn 提高了印鞋的门槛。印鞋的机会应该留给真正参与到游戏的玩家,因此印鞋将需要卷轴,卷轴将通过开宝箱可以获得。宝箱的等级也从以前的 1~5 级变成 1~10 级,获取宝箱的门槛也会下降,可能低等宝箱开卷轴、高等宝箱开卷轴 + 宝石。
印鞋的冷却时间从 48 小时延长至 72 小时,鞋子升级到 5 级仍为 15 小时,72 小时不加速最多可以升级 4 双鞋子。延长生育冷却期提高了开鞋厂的风险,很难再通过直接买鞋+生育的方式赚大钱。
改进3:动态印鞋成本
1. No matter what the GST price is, the GST component of minting will be a constant number, and the GMT part will be dynamically adjusted.
2. The adjustment rule is — when the GST price gradually increases, the consumption of additional GMT (addGMT) will be required in addition to GST and base GMT (baseGMT).
*Mint cost formula: GST (A) + baseGMT (B) + addGMT ([A+B]x). The following is how x changes with the increase of GST price:
  • GST< $4: x = 0%
  • $4 < GST < $8: x = 50%
  • $8 < GST < $12: x = 100%
  • $12 < GST < $16: x = 200%
  • $16 < GST < $20: x = 400%
  • $20 < GST < $30: x = 800%
  • $30 < GST < $40: x = 1600%
  • $40 < GST < $50: x = 3200%
  • GST > $50: x = 6400%
更新内容:印鞋成本 = 固定消耗 + 基于 GST 价格的 GMT 印鞋税
印鞋的 GST 成本和印鞋收益密切关联,GST 价格过高、印鞋消耗 GST 偏少,是上段时间工厂乱象的关键诱因,因此 Stepn 团队将修改印鞋成本消耗规则。
印鞋消耗掉 GST 的数量将由浮动变为恒定,GST 价格将影响印鞋消耗的 GMT 数量。在 GST 价格高于 4U后,印鞋将消耗额外的 GMT;突破 8U后,额外的 GMT 数量将是成本 GST + GMT 之总和,非常贵。。。
个人觉得新的动态印鞋成本过于严苛,GST 价格很难再被因为抢印鞋而拉高,GST 价格会在一段时间内趋于平稳,很难突破 8U。
改进4:鞋子回收
  1. Five pairs of same quality sneakers can be synthesised into a sneaker of the next higher quality.
  2. Unlike upgrading gems, sneaker synthesis will not fail, but there will still be a certain cost to be paid in GST and GMT terms.
  3. The min/max attribute values of the new shoes will be increased by 20% (for example, a traditional uncommon sneakers’ attribute ranges from 8–18. If you synthesise 5 common sneakers, the synthesised uncommon sneaker’s attribute values will range from 9.6–21.6).
  4. The new shoe type (Walker / Jogger / Runner / Trainer) is probabilistically related to the types of the 5 pairs of sneakers that are used for the synthesis.
  5. You can engrave a short sentence on the new sneakers and it will be immutable. Yes, we want to start offering a little something for social experiences.
更新内容:烧鞋可以提高鞋子品质
由于印鞋时的4种属性数值是随机的,可能会有属性非常差的情况,这些差等生将沦为地板烂鞋,除了用来凑数,没有什么用处,但凑数的鞋子太多了,将拉低整个市场的鞋价。回收机制或许能缓解这个游戏发展中烂鞋太多的问题,鞋子地板价或许会因为回收机制推出而得到提升。
当前的回收规则是,烧 5 双低等鞋可以升级 1 双鞋子,同时鞋的属性品质会提高 20% ,烧鞋需要消耗 GST 和 GMT。
由于升级 1 双鞋需要消耗 5 双普通鞋,1 : 5 的比例无形中给高等鞋和低等鞋之间框定了价格差,1 高等 = 5 低等。高等鞋由于可以通过烧低等鞋取得,价格可能收到影响,最先被影响的或许是绿鞋。
Stepn 也开始终于探索社交方面的内容,玩家可以在鞋子上写字了,嗯。
Stepn DEX
Stepn 在 6 月 11 日更新了白皮书,将搭建自己的多链去中心化交易所 Decentralized Exchange (DEX) DOOAR,整个搭建过程将分为3阶段,首先从 Solana 开始,in-app swap 将通过 DOOAR 完成,后续将开放 DEX 前端,用户可以为 GST 和 GMT 添加流动性,最终将完成多代币多链 DEX 的建设。
使用 Stepn 的 DEX 交易将收取 1% 交易手续费,0.3% 将流到 LP 提供者,0.6% 用户生态建设,0.1% 将流到团队。
对于这个 DEX,我个人不太看好,首先 Solana 的 in-app 交易体验非常糟糕(因为 Solana 是条烂链);其次交易手续费比外部 DEX 要更高。除非 in-app 的交易体验很流畅或者团队经常卡提币,不然用户还是会选择使用外部 DEX。
Stepn Analysis (BSC)
  • 新增玩家逐渐减少,活跃玩家数量约维持在 7000 
  • BNB 每日净流出约为 5000 BNB
  • GST 净流出逐日增加,大部分玩家都在挖提卖
  • GST 价格持续下跌
从链上数据和代币价格来看,由于更新内容未全部落实,加上大盘行情不好,BSC 玩家参与游戏的热情逐渐减少,游戏仍处于负螺旋阶段。
跑步还是跑路?
虽然 Stepn 解决了公关危机,并且开始倾听社区声音,对经济模型做出了调整,但内容仍未落实。GST 价格是大部跑步玩家最关心的内容,受大盘下跌的影响,GST 难以有上涨的机会。玩家日收益快接近每日一咖啡的水平。
熊市下,X to earn 模式的 GameFi 要吸引用户,要么撒钱吸引用户入场、要么撒精神鸦片转移用户注意力;前者 Stepn 团队不愿意做,后者用户已经不买账。从某种意义上来说,Round 1 的Stepn 已经完蛋了。Stepn 的一些更新是值得期待的,近期频繁的海外拓展与举办各种活动又让人看到一线生机。
跑步还是跑路?假如你对游戏仍抱有希望和期待,仍持有鞋子,那就继续跑步吧,跑完可以喝咖啡,不跑则一无所有;假如你已绝望或流动性枯竭,快逃!
最后分享一篇 Stepn 海外用户对打气文,祝安。
Chris
1/ GST is falling off a cliff. Shoe floor prices are tanking. #STEPN is going to zero.

At least that's the sentiment right now.

Here's why I still believe in @Stepnofficial...
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0xJasmine

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